Was Ist Schach

Was Ist Schach Schach, ein Spiel für kluge Köpfe

Schach ist ein strategisches Brettspiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd Spielsteine auf einem Spielbrett bewegen. Ziel des Spiels ist es, den Gegner schachmatt zu setzen, das heißt, dessen König so anzugreifen, dass diesem weder Abwehr noch. Schach (von persisch šāh Schah / شاه /‚König' – daher die Bezeichnung „das königliche Spiel“) ist ein strategisches Brettspiel, bei dem zwei Spieler. Schach steht für: Schach, aus Indien stammendes Brettspiel; Schachgebot, die Bedrohung des Königs im Schachspiel; Schach (Zeitschrift) zum Thema Schach​. Schach ist ein sehr intellektuelles Spiel. Um ein guter Schachspieler zu sein, muss man viele Stellungen kennen und mögliche Züge des Gegners voraus ahnen. Das Schachspiel wird daher gerne als das königliche Spiel bezeichnet. Beim Schach handelt es sich um ein raffiniertes Brettspiel, bei dem jeder Spieler zu.

Was Ist Schach

Schach ist ein sehr intellektuelles Spiel. Um ein guter Schachspieler zu sein, muss man viele Stellungen kennen und mögliche Züge des Gegners voraus ahnen. "Chess is everything: art, science, and sport." -- Zitat von Anatoly Karpov, ehemaliger Schachweltmeister. Trefflicher kann man Schach nicht. Schach ist ein Denkspiel, das tiefes Denken und Konzentration erfordert. Ein guter Schachspieler hat in der Regel ein gutes Gedächtnis, eine.

Eine andere Möglichkeit das Spiel zu beenden ist das Remis, damit vereinbaren die beiden Spieler ein Unentschieden. Vielen ist bekannt, dass es im Schach auch eine Schachuhr gibt, jedoch ist diese nur im Turnierschach üblich, um die zur Verfügung stehende Zeit zu begrenzen.

Dies bringt eine gewisse Dynamik in das Spiel und macht es interessanter für die Zuschauer. Diese Regel besagt, dass wenn ein Spieler eine seiner Figuren berührt, muss er mit dieser dann auch ziehen.

Die Rochade ist der einzige Zug, bei dem zwei Figuren gleichzeitig bewegt werden dürfen. Bei der Rochade werden der König und der Turm eines Spielers gleichzeitig bewegt.

Die Rochade ist pro Spieler nur einmal im Spiel erlaubt. Bei der Umwandlung darf ein Spieler einen Bauern gegen eine beliebige Figur eintauschen.

In der Regel tauscht der Spieler den Bauer gegen die Dame ein. Dazu muss der Bauer nur die gegnerische Grundreihe erreichen.

Was ist Schach? Wo kommt das Schachspiel her? Worum geht es bei dem Schachspiel? Schachregeln Die Schachregeln spielen beim Schachspiel eine wichtige Rolle.

Zugregeln Hier geht es darum wie jeder Spieler seine Schachfiguren auf dem Schachbrett bewegen darf. Somit kann der König nach rechts, links, vor, zurück und diagonal ziehen.

Dame: Die Dame darf sich genauso bewegen wie der König, nur, dass die Dame beliebig weit ziehen darf. Turm: Der Turm darf sich horizontal und vertikal beliebig weit bewegen.

Läufer: Der Läufer darf sich diagonal beliebig weit bewegen. Springer: Der Springer kann sich auf das zweitnächste anders farbige Feld springen, wenn andere Figuren dazwischen sind beeinträchtigt dies den Sprung nicht.

Auf allen anderen Positionen darf er nur ein Feld nach vorne ziehen. Ziehen darf der Bauer nur wenn sich keine andere Figur auf dem Feld befindet.

Es ist nicht notwendig, aber gut für die Lesbarkeit, jeden Zug in eine eigene Zeile zu schreiben. Es gibt verschiedene Arten der Notation.

Allgemein gebräuchlich ist heute die algebraische Notation. Das Schachbrett wird mit einem Koordinatensystem belegt, damit man das Ausgangsfeld und das Zielfeld jedes Zuges eindeutig angeben kann.

Danach wird in der ausführlichen algebraischen Notation das Ausgangs- und Zielfeld notiert; in der verkürzten algebraischen Notation notiert man in der Regel nur das Zielfeld.

Wird ein Bauer umgewandelt, so wird der Buchstabe der Umwandlungsfigur hinter dem Zug angegeben. Die ausführliche algebraische Notation war früher in Druckwerken Schachbüchern und -zeitschriften weithin gebräuchlich.

Bei der Kurznotation wird das Ausgangsfeld weggelassen. Ist ein Zug dadurch nicht mehr eindeutig beschrieben, so wird die Ausgangslinie sofern diese nicht identisch ist oder die Ausgangsreihe falls beide Figuren auf der gleichen Linie stehen hinzugefügt.

Die verkürzte Form der Notation ist bei der handschriftlichen Notation der Schachpartie üblich und hat sich weitgehend auch in Schachbüchern und -zeitschriften durchgesetzt.

Schachturniere werden häufig in der Turnierform des Schweizer Systems organisiert. In der Regel erhält ein Spieler für jede gewonnene Partie einen Punkt, für jede Remispartie einen halben Punkt und für jeden Partieverlust null Punkte.

Wird an mehreren Brettern ein Mannschaftswettkampf durchgeführt, erhält die Mannschaft mit den meisten Punkten aus den gespielten Partien einen Mannschaftspunkt.

Eine Schachuhr dient im Turnierschach dazu, die den beiden Spielern zur Verfügung stehende Bedenkzeit zu begrenzen und anzuzeigen.

Hat ein Spieler die ihm zur Verfügung stehende Bedenkzeit überschritten, gilt die Partie als für ihn verloren; Ausnahmen dazu werden unter Gebrauch der Schachuhren im Hauptartikel erläutert.

Bei einer noch schnelleren Variante, dem Bullet haben die Spieler jeweils nur drei Minuten oder weniger Bedenkzeit. Seit Mitte der er Jahre werden auch elektronische Uhren verwendet, die neue Möglichkeiten bei der Bedenkzeitregelung bieten.

Dadurch soll es seltener vorkommen, dass Partien in ausgeglichener Stellung im Endspiel durch Zeitnot entschieden werden.

Das Zurücknehmen bereits ausgeführter Züge ist nicht gestattet. Wenn ein Spieler eine eigene Figur absichtlich berührt, muss er einen Zug mit ihr ausführen berührt — geführt , falls es eine regelgerechte Möglichkeit dazu gibt.

Berührt man eine Figur, mit der kein legaler Zug möglich ist, dann hat das keine Auswirkungen, man kann einen beliebigen regelkonformen Zug ausführen.

Will ein Spieler die Figur lediglich zurechtrücken, muss er das vorher bekanntgeben. Grundsätzlich ist es den Spielern gestattet, jederzeit ein Remis Unentschieden zu vereinbaren.

Bei einigen Turnieren gelten jedoch vom Veranstalter festgelegte Sonderregeln zur Vermeidung von kurzen Remispartien. Remis verlangen kann der am Zug befindliche Spieler, wenn zum mindestens dritten Mal dieselbe Stellung mit demselben Spieler am Zug und denselben Zugmöglichkeiten vorliegt, oder wenn mindestens 50 Züge lang weder eine Figur geschlagen noch ein Bauer gezogen wurde Züge-Regel.

Es ist verboten, sich während einer Partie eigener Notizen oder der Ratschläge Dritter zu bedienen oder auf einem anderen Brett zu analysieren.

Da es mittlerweile sehr starke Schachprogramme gibt, wird der Überwachung dieser Regel bei Schachturnieren besondere Bedeutung zugemessen.

So ist es nicht erlaubt, sich ohne Genehmigung eines Schiedsrichters aus dem festgelegten Turnierareal zu entfernen. Juli führt auch das Läuten des Handys eines Spielers während der Partie zum sofortigen Partieverlust.

Wenn jedoch der Gegner durch keine regelkonforme Zugfolge mehr mattsetzen könnte, wird die Partie remis gewertet.

Für Zuschauer ist lediglich der Gebrauch von Mobiltelefonen verboten. Nur der Spieler, der am Zug ist, darf den Schiedsrichter anrufen.

Den Handschlag zu verweigern, wie es zum Beispiel Anatoli Karpow bei einer Partie der Schachweltmeisterschaft mit seinem Herausforderer Viktor Kortschnoi tat, gilt als Unsportlichkeit.

Juni kann dies sogar mit Partieverlust geahndet werden. Während der Partie ist es verboten, den Gegner zu stören, egal auf welche Weise.

Dazu zählen auch häufige Remisangebote. Es dürfen keine Handlungen vorgenommen werden, die dem Ansehen des Schachs schaden.

Dauerhafte Missachtung der Schachregeln kann mit Partieverlust geahndet werden, wobei die Punktzahl des Gegners vom Schiedsrichter festgelegt wird.

Alle anderen Figuren und Bauern werden wieder in die Startaufstellung gebracht. Damit elektronische Schachbretter dies als Ergebnisanzeige registrieren, werden folgende Aufstellungen verwendet, die aufgrund des Abstands der beiden Könige während der Partie nicht auftreten können:.

Die ersten 10 bis 15 Züge einer Schachpartie werden als Eröffnung bezeichnet. Die Eröffnungen werden unterteilt in offene Spiele , halboffene Spiele und geschlossene Spiele.

Angriff oder Entwicklungsvorsprung zu erreichen, nennt man Gambit z. Schottisches Gambit , Damengambit , Königsgambit.

Bereits bekannte strategische und taktische Motive erleichtern den Schachspielern die Partieführung. Sind nur noch wenige Figuren auf dem Schachbrett, so spricht man vom Endspiel.

Strategisches Ziel im Endspiel ist es oft, die Umwandlung eines Bauern durchzusetzen. Hierbei hilft meist der eigene König als aktive Figur.

Mit dem daraus resultierenden materiellen Übergewicht kann die Partie dann meist leicht zum Sieg geführt werden.

Anhand der Tauschwerte der auf dem Brett vorhandenen Figuren kann eine grobe Stellungsbeurteilung erfolgen. Als Opfer bezeichnet man das absichtliche Aufgeben von Material zu Gunsten anderweitiger strategischer oder taktischer Vorteile.

Ein Opfer schon in der Eröffnung , meist ein Bauernopfer , wird Gambit genannt. Meist dient es einer schnelleren Entwicklung, Schwächung der gegnerischen Königsstellung oder Beherrschung des Zentrums.

Eine Fesselung liegt vor, wenn zwei Figuren hintereinander auf einer Wirkungslinie einer langschrittigen gegnerischen Figur Dame, Turm oder Läufer stehen und das Fortziehen der vorderen Figur regelwidrig wäre oder eine Wirkungsverlagerung auf die hintere Figur mit schwerwiegenden Folgen nach sich ziehen würde.

Regelwidrig ist das Wegziehen der vorderen Figur dann, wenn die hintere Figur ein König ist, der ins Schach käme.

In diesem Fall spricht man von einer echten oder absoluten Fesselung, ansonsten von einer unechten oder relativen Fesselung.

Dadurch verlängert sich die Wirkungslinie des Angreifers und wirkt auf ein zweites Objekt. Dieses Objekt kann eine ungedeckte Figur sein oder ein Feld z.

Eine Situation, in der eine Figur gleichzeitig zwei oder mehrere Figuren des Gegners angreift, bezeichnet man als Gabelangriff oder kurz Gabel.

Ein Gabelangriff, insbesondere durch einen Bauern oder einen Springer, kann eine spielentscheidende taktische Wendung sein, wenn dadurch z. Wenn man eine Figur so ziehen kann, dass durch ihren Wegzug die Wirkungslinie einer dahinter stehenden eigenen Figur auf den gegnerischen König frei wird, so spricht man von einem Abzugsschach.

Gibt die abziehende Figur ihrerseits Schach, so spricht man von einem Doppelschach. Abzugsschach und Doppelschach können entscheidende Wirkung haben, weil der Gegner auf das Schachgebot reagieren muss und die Folgen des Zuges der abziehenden Figur hinnehmen muss.

Bei Doppelschach muss der König ziehen, da durch den Zug einer anderen Figur nicht beide schachbietenden Figuren geschlagen oder beide Schachgebote zugleich blockiert werden können.

Eine der ältesten Schachaufgaben, von al-Adli. Ta2—a1, 1. Ta2—b2 oder 1. Dennoch kann Schwarz mattsetzen.

Das kürzestmögliche Matt ist das zweizügige Narrenmatt auch Idiotenmatt genannt [11] , das nach der Zugfolge 1.

Dd8—h4 zustande kommt. Anfänger fallen mitunter auf das Schäfermatt herein, bei dem die Dame, vom Läufer gedeckt, den Bauern auf f7 bzw.

Eine weitere Eröffnungsfalle ist das Seekadettenmatt. Eine im späten Mittelspiel recht häufige Mattwendung ist das Grundreihenmatt : Ein Turm oder eine Dame dringt auf die Grundreihe ein und setzt den hinter einer Bauernkette gefangenen König schachmatt.

Ein König, dem von einem gegnerischen Springer Schach geboten wird, kann diesem Schachgebot nicht ausweichen, wenn er vollständig von eigenen Figuren eingeschlossen ist.

Kann der angreifende Springer nicht geschlagen werden, so ist der König schachmatt. Im Endspiel gibt es verschiedene elementare Mattführungen , je nach verbliebenem Material.

Ein solcher Bauer kann nur noch durch gegnerische Figuren am Erreichen der gegnerischen Grundreihe und damit an der Umwandlung gehindert werden.

Steht in einem Abschnitt des Brettes eine Formation von Bauern einer weniger zahlreichen Formation gegnerischer Bauern gegenüber, so spricht man von einer Bauernmehrheit auch: Bauernmajorität oder nur Majorität.

Der Besitz einer Bauernmehrheit ist häufig ein Vorteil, weil sich daraus ein Freibauer entwickeln kann. Zwei unmittelbar nebeneinander stehende Bauern einer Partei bezeichnet man als Bauernduo.

Ein Bauernduo ist eine sehr wirksame Formation, weil es die vor ihm befindlichen vier Felder beherrscht. Ein isolierter Bauer Isolani kann ein Nachteil sein, da er leicht von gegnerischen Figuren blockiert werden kann: Diese können sich auf dem Feld vor ihm niederlassen, ohne von einem Bauern vertrieben werden zu können.

Zwei Bauern einer Farbe, die auf einer Linie hintereinander stehen, nennt man Doppelbauer. Ein Doppelbauer ist normalerweise ein Nachteil, da die beiden Bauern sich gegenseitig die Deckung durch eigene Figuren erschweren und gleichzeitig die Blockade durch gegnerische Figuren erleichtern.

Ein isolierter Doppelbauer wird auch als Doppel-Isolani, drei hintereinander stehende isolierte Bauern werden als Tripel-Isolani bezeichnet.

Zwei oder mehr Bauern in einer diagonalen Anordnung nennt man Bauernkette. Hierbei deckt der nächsthintere jeweils den vorderen Bauern.

Ein Paar Bauern entgegengesetzter Farbe, die einander direkt gegenüberstehen und sich gegenseitig blockieren, nennt man einen Widder.

Ein Paar Bauern entgegengesetzter Farbe, die einander diagonal gegenüberstehen, sodass jeder den anderen schlagen kann, nennt man einen Hebel.

Passend angesetzte Hebel sind ein wichtiges Mittel, um im Schach eine blockierte Stellung zu öffnen. Das Schachspiel hat neben den spielerischen Aspekten auch spezielle psychologische Komponenten.

Diese beschäftigen sich unter anderem mit den Auswirkungen psychologischer Muster auf die Spielstärke und auf die Wahrnehmung der Stellungen.

Andere Untersuchungen beschäftigen sich mit Fragen, ob und inwieweit schachliche Beschäftigung Einflüsse auf die Lernfähigkeit aufweist.

Sie verantwortet die offiziellen Schachregeln, organisiert die Schachweltmeisterschaft, verleiht Titel und misst mit Hilfe von Elo-Zahlen die Spielstärke der international aktiven Schachspieler.

Den Titel Schachweltmeisterin verleiht die FIDE seit , seit auch den Titel Schachweltmeister , wobei schon zuvor seit Weltmeisterschaften durchgeführt wurden.

Die Qualifikationskriterien für diese Titel sind gegenüber denen der allgemeinen Klasse reduziert.

Diese Wertungszahl beruht auf den Methoden der Statistik und der Wahrscheinlichkeitstheorie. In vielen Ländern haben sich Ligen gebildet.

Die höchste Spielklasse in Deutschland ist die Schachbundesliga , die einen eigenen gleichnamigen Interessenverband hervorgebracht hat und durch den Einsatz von internationalen Spitzenspielern als eine der stärksten Schachligen weltweit gilt.

In Österreich ist ebenfalls eine eigene Schachbundesliga als höchste Spielklasse vertreten. Weyer setzte sich in der Rede auch für die Anerkennung der Gemeinnützigkeit von Schachvereinen ein.

Er kam zu dem Schluss, dass dieses Verständnis des Begriffs auch als juristischer Begriff angemessen sei.

Heermann und der Jurist Stephan Götze fest, dass der Gesetzgeber die Möglichkeit hat, auch solche Betätigungen wie Schach als Sportarten legal zu definieren, die nicht alle in der Rechtsprechung herangezogenen Eigenschaften des Sportbegriffs wie körperliche Tätigkeit, Spielhaftigkeit, Leistung, Organisation, Regeln und ethische Komponenten besitzen.

Seit es mechanische Rechenmaschinen gibt, hat man auch Schachcomputer gebaut. Bekannt ist zum Beispiel der schachspielende Türke , ein Schachautomat, in dem sich allerdings ein Mensch versteckte und agierte.

Konrad Zuse lernte eigens Schach, um ein Schachprogramm schreiben zu können, da er dies als die richtige Herausforderung für seine Computer und den Plankalkül betrachtete.

Mit der Entwicklung immer schnellerer Computer und ausgefeilter Software gibt es heute auf einem PC laufende Schachprogramme , die dem Durchschnittsspieler weit überlegen sind.

Für die meisten Meisterspieler ist der Computer mittlerweile unverzichtbar bei der Eröffnungsvorbereitung und Analyse ihrer Partien.

Es zeichnet sich allerdings ab, dass der Mensch langfristig gegen die stetig anwachsende Rechenkraft der Computer nicht bestehen kann.

Da das Schachspiel in der westlichen Welt eine tiefe kulturelle Bedeutung erlangt hat und das Beherrschen des Spiels mit Phantasie und Intelligenz assoziiert wird, hat der Siegeszug des Computers in dieser Sportart eine spürbare psychologische Wirkung.

Offen bleibt, ob die Schachprogramme, deren Spielstärke ständig steigt, das Schachspiel in absehbarer Zeit uninteressant machen werden. Die Zahl der Fachleute, die den baldigen endgültigen Sieg der Programme über jeden menschlichen Spieler voraussagen, wächst ständig.

Strategisch kann ein Mensch gegen einen Computer mit langfristig angelegten Manövern, deren Zielsetzungen für den Computer im Rahmen seiner Rechentiefe nicht erkennbar sind, gelegentlich noch erfolgreich operieren.

Dagegen sind spekulative kombinatorische Angriffe im Spiel gegen Computer nicht erfolgversprechend. Die beiden Gewinnpartien Kramniks resultierten aus genauem Positionsspiel.

Die erste Niederlage kam durch einen taktischen Fehler zustande, die zweite durch ein unklares Figurenopfer, das gegen die genaue Verteidigung des Computers zu einem wohl nicht zwingenden Misserfolg führte.

Dabei wurde beispielsweise erforscht, wie viele Figuren auf einem Brett aufgestellt werden können, ohne sich gegenseitig anzugreifen.

Andere Forschungen beschäftigten sich mit den Möglichkeiten bestimmter Figuren, alle Felder des Schachbretts zu besuchen, ohne dabei ein Feld mehrfach zu betreten.

Beispiele hierfür sind das Damenproblem und Springerproblem. Auch andere Themen wie die Berechnungen der maximalen Anzahl der möglichen Stellungen und Spielverläufe fallen in dieses Gebiet.

Schachkompositionen sind von einem oder mehreren Autoren erdachte Aufgaben, die eine zu erfüllende schachliche Forderung stellen. Schachaufgaben vor der breiten Verbreitung des Buchdrucks und Mansuben genannte Aufgaben für das frühere arabische Schachspiel sind gewöhnlich aus Manuskripten und Traktaten wie der Göttinger Handschrift überliefert, während ab Ende des Jahrhunderts [21] auch Bücher und ab Mitte des Jahrhunderts auch Schachzeitschriften für die Veröffentlichung von Aufgaben dienten.

Es werden eigene Turniere veranstaltet, bei denen von Preisrichtern Aufgaben prämiert werden. Meistens werden dazu Preise, ehrende Erwähnungen und Lobe sowie entsprechende Spezialauszeichnungen vergeben.

Dabei kann jeder Preisrichter bis zu vier Punkte in Halbpunktschritten vergeben. Löser müssen für die Titel bei Lösewettbewerben eine eloartige Ratingzahl durch Teilnahmen an offiziellen Wettbewerben erreichen.

Bei den jährlichen Versammlungen der Ständigen Kommission werden daraufhin gegebenenfalls die Titel verliehen. Diese unterscheiden sich vor allem durch die Länge der Bedenkzeit.

Die übliche Schachform, wie sie seit der Einführung der Schachuhr praktiziert wird, wird in den Regeln Turnierschach genannt.

In Anlehnung an die englische Originalbezeichnung standard chess wird auch von Standardschach gesprochen.

Sie zeichnet sich durch eine Bedenkzeit von mehr als 60 Minuten pro Partie aus. In der Regel ist die Bedenkzeit jedoch erheblich länger.

Beide Spieler müssen anders als im Schnell- und Blitzschach ihre Züge während der Partie protokollieren. Die Verwendung von Hilfsmitteln, insbesondere elektronischen Geräten und Tipps von Mitspielern oder Zuschauern, ist strengstens verboten.

Ein Schiedsrichter überwacht die Einhaltung der Regeln und klärt eventuelle Streitfragen. Früher war es üblich, dass besonders lange Partien nach einer gewissen Spielzeit unterbrochen und vertagt wurden.

Man sprach von einer Hängepartie. Heute findet dies kaum noch Anwendung.

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Geschwätzblitz mit IM Christof Sielecki (ChessExplained) - 02.09.2020 Was Ist Schach

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Schach? ♔ Matt? ♚ Patt? Was bedeutet das? 📚 Schach Begriffe \u0026 Regeln Das Ziel des Schachspiels ist es, den Gegenspieler matt zu setzen. Matt bedeutet​, dass der König im Schach steht und keine Möglichkeit hat einen Zug. Schach (Deutsch). Wortart: Substantiv, (sächlich). Silbentrennung: Schach, keine Mehrzahl. Aussprache/Betonung: IPA: [ʃax]. Wortbedeutung/Definition. "Chess is everything: art, science, and sport." -- Zitat von Anatoly Karpov, ehemaliger Schachweltmeister. Trefflicher kann man Schach nicht. SCHACH ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙. führt aufgrund der hohen taktischen Spielanforderungen mit Recht den Titel "Königin der Brettspiele". Ziel einer Schachpartie ist, den. Der König ist also die wichtigste Figur beim Schach. Ein Schachbrett besteht aus 64 Feldern, schwarz und weiß. Ein Spieler hat die weißen.

Damit man diese auch kennt, sind hier einige wichtige Schachregeln dargestellt. Hier werden im Folgenden viele der Schachregeln in kurzer Form dargestellt.

Als Schachmatt wird die Stellung bezeichnet, bei der der König von einer Figur des anderen Spielers bedroht wird und es keine Möglichkeit gibt diese abzuwenden.

Dies beendet dann die Schachpartie, wodurch der schachmatt gesetzte Spieler verliert. Diese Stellung endet als Unentschieden.

Dies tritt dann ein wenn beide Spieler keine Möglichkeiten mehr haben den anderen Spieler mattzusetzen.

Eine andere Möglichkeit das Spiel zu beenden ist das Remis, damit vereinbaren die beiden Spieler ein Unentschieden.

Vielen ist bekannt, dass es im Schach auch eine Schachuhr gibt, jedoch ist diese nur im Turnierschach üblich, um die zur Verfügung stehende Zeit zu begrenzen.

Dies bringt eine gewisse Dynamik in das Spiel und macht es interessanter für die Zuschauer. Diese Regel besagt, dass wenn ein Spieler eine seiner Figuren berührt, muss er mit dieser dann auch ziehen.

Die Rochade ist der einzige Zug, bei dem zwei Figuren gleichzeitig bewegt werden dürfen. Bei der Rochade werden der König und der Turm eines Spielers gleichzeitig bewegt.

Die Rochade ist pro Spieler nur einmal im Spiel erlaubt. Bei der Umwandlung darf ein Spieler einen Bauern gegen eine beliebige Figur eintauschen.

In der Regel tauscht der Spieler den Bauer gegen die Dame ein. Ein gutes Feld für einen Springer ist in der Regel ein möglichst zentrales Feld, von dem dieser viele Zugmöglichkeiten hat.

Zwei Springer gegen den alleinigen König können das Matt nicht erzwingen, es gibt aber Gewinnmöglichkeiten, falls die schwächere Seite noch einen Bauern besitzt und dieser noch nicht zu weit vorgerückt ist.

Der Wert eines Springers entspricht mit etwas mehr als drei Bauerneinheiten 3,25 nach Larry Kaufman in etwa dem eines Läufers.

Die jeweilige Stärke der beiden Figuren hängt aber von der konkreten Situation, meistens vor allem der Bauernstruktur , ab. Der Bauer kann sich nur vorwärts bewegen, er kann somit als einziger Spielstein niemals auf ein zuvor betretenes Feld zurückkehren.

Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er meist in eine Dame umgewandelt, da dies die stärkste Figur ist.

Sofern der Spieler seine ursprüngliche Dame noch hat und somit eine zweite umwandelt , wird oft die umgewandelte Dame durch einen umgedrehten Turm dargestellt.

In Turnieren ist dies regelwidrig; man muss sich, gegebenenfalls aus einem anderen Spielset, eine zusätzliche Dame besorgen. Eine Umwandlung in eine andere Figur bezeichnet man als Unterverwandlung.

Diese erfolgt am häufigsten in einen Springer, meist mit Schachgebot und oft kombiniert mit einer Springergabel.

Eine Unterverwandlung in einen Turm oder Läufer kann sinnvoll sein, um ein Patt zu vermeiden. Ein Bauer hat demnach den Wert einer Bauerneinheit.

Dies ist erreicht, wenn der gegnerische König durch einen eigenen Stein bedroht wird und der Gegner die Bedrohung nicht im nächsten Halbzug abwehren kann und somit keinen regulären Zug mehr zur Verfügung hat.

Eine weitere Möglichkeit zum Spielgewinn ist die Aufgabe des Gegners, dies ist jederzeit während der Partie möglich.

Zur Schachetikette gehört es, dass der Verlierer dem Gewinner die Hand reicht und zum Sieg gratuliert. Im Turnierschach, bei dem mit einer festgelegten Bedenkzeit und Schachuhren gespielt wird, verliert ein Spieler, wenn er seine zur Verfügung stehende Zeit überschreitet.

Die Partie endet dann unentschieden. Dann ist ein Matt selbst theoretisch, bei beliebig schlechtem Spiel des Gegners, nicht mehr möglich.

Zu den weiteren Möglichkeiten eines unentschiedenen Spielausgangs siehe den Artikel Remis. Notation nennt man die Aufzeichnung des Verlaufs einer Schachpartie.

Die Bezeichnung Zug bezieht sich in der Regel auf ein Zugpaar. Die Züge werden fortlaufend nummeriert. Es ist nicht notwendig, aber gut für die Lesbarkeit, jeden Zug in eine eigene Zeile zu schreiben.

Es gibt verschiedene Arten der Notation. Allgemein gebräuchlich ist heute die algebraische Notation. Das Schachbrett wird mit einem Koordinatensystem belegt, damit man das Ausgangsfeld und das Zielfeld jedes Zuges eindeutig angeben kann.

Danach wird in der ausführlichen algebraischen Notation das Ausgangs- und Zielfeld notiert; in der verkürzten algebraischen Notation notiert man in der Regel nur das Zielfeld.

Wird ein Bauer umgewandelt, so wird der Buchstabe der Umwandlungsfigur hinter dem Zug angegeben. Die ausführliche algebraische Notation war früher in Druckwerken Schachbüchern und -zeitschriften weithin gebräuchlich.

Bei der Kurznotation wird das Ausgangsfeld weggelassen. Ist ein Zug dadurch nicht mehr eindeutig beschrieben, so wird die Ausgangslinie sofern diese nicht identisch ist oder die Ausgangsreihe falls beide Figuren auf der gleichen Linie stehen hinzugefügt.

Die verkürzte Form der Notation ist bei der handschriftlichen Notation der Schachpartie üblich und hat sich weitgehend auch in Schachbüchern und -zeitschriften durchgesetzt.

Schachturniere werden häufig in der Turnierform des Schweizer Systems organisiert. In der Regel erhält ein Spieler für jede gewonnene Partie einen Punkt, für jede Remispartie einen halben Punkt und für jeden Partieverlust null Punkte.

Wird an mehreren Brettern ein Mannschaftswettkampf durchgeführt, erhält die Mannschaft mit den meisten Punkten aus den gespielten Partien einen Mannschaftspunkt.

Eine Schachuhr dient im Turnierschach dazu, die den beiden Spielern zur Verfügung stehende Bedenkzeit zu begrenzen und anzuzeigen. Hat ein Spieler die ihm zur Verfügung stehende Bedenkzeit überschritten, gilt die Partie als für ihn verloren; Ausnahmen dazu werden unter Gebrauch der Schachuhren im Hauptartikel erläutert.

Bei einer noch schnelleren Variante, dem Bullet haben die Spieler jeweils nur drei Minuten oder weniger Bedenkzeit. Seit Mitte der er Jahre werden auch elektronische Uhren verwendet, die neue Möglichkeiten bei der Bedenkzeitregelung bieten.

Dadurch soll es seltener vorkommen, dass Partien in ausgeglichener Stellung im Endspiel durch Zeitnot entschieden werden.

Das Zurücknehmen bereits ausgeführter Züge ist nicht gestattet. Wenn ein Spieler eine eigene Figur absichtlich berührt, muss er einen Zug mit ihr ausführen berührt — geführt , falls es eine regelgerechte Möglichkeit dazu gibt.

Berührt man eine Figur, mit der kein legaler Zug möglich ist, dann hat das keine Auswirkungen, man kann einen beliebigen regelkonformen Zug ausführen.

Will ein Spieler die Figur lediglich zurechtrücken, muss er das vorher bekanntgeben. Grundsätzlich ist es den Spielern gestattet, jederzeit ein Remis Unentschieden zu vereinbaren.

Bei einigen Turnieren gelten jedoch vom Veranstalter festgelegte Sonderregeln zur Vermeidung von kurzen Remispartien.

Remis verlangen kann der am Zug befindliche Spieler, wenn zum mindestens dritten Mal dieselbe Stellung mit demselben Spieler am Zug und denselben Zugmöglichkeiten vorliegt, oder wenn mindestens 50 Züge lang weder eine Figur geschlagen noch ein Bauer gezogen wurde Züge-Regel.

Es ist verboten, sich während einer Partie eigener Notizen oder der Ratschläge Dritter zu bedienen oder auf einem anderen Brett zu analysieren.

Da es mittlerweile sehr starke Schachprogramme gibt, wird der Überwachung dieser Regel bei Schachturnieren besondere Bedeutung zugemessen.

So ist es nicht erlaubt, sich ohne Genehmigung eines Schiedsrichters aus dem festgelegten Turnierareal zu entfernen. Juli führt auch das Läuten des Handys eines Spielers während der Partie zum sofortigen Partieverlust.

Wenn jedoch der Gegner durch keine regelkonforme Zugfolge mehr mattsetzen könnte, wird die Partie remis gewertet. Für Zuschauer ist lediglich der Gebrauch von Mobiltelefonen verboten.

Nur der Spieler, der am Zug ist, darf den Schiedsrichter anrufen. Den Handschlag zu verweigern, wie es zum Beispiel Anatoli Karpow bei einer Partie der Schachweltmeisterschaft mit seinem Herausforderer Viktor Kortschnoi tat, gilt als Unsportlichkeit.

Juni kann dies sogar mit Partieverlust geahndet werden. Während der Partie ist es verboten, den Gegner zu stören, egal auf welche Weise. Dazu zählen auch häufige Remisangebote.

Es dürfen keine Handlungen vorgenommen werden, die dem Ansehen des Schachs schaden. Dauerhafte Missachtung der Schachregeln kann mit Partieverlust geahndet werden, wobei die Punktzahl des Gegners vom Schiedsrichter festgelegt wird.

Alle anderen Figuren und Bauern werden wieder in die Startaufstellung gebracht. Damit elektronische Schachbretter dies als Ergebnisanzeige registrieren, werden folgende Aufstellungen verwendet, die aufgrund des Abstands der beiden Könige während der Partie nicht auftreten können:.

Die ersten 10 bis 15 Züge einer Schachpartie werden als Eröffnung bezeichnet. Die Eröffnungen werden unterteilt in offene Spiele , halboffene Spiele und geschlossene Spiele.

Angriff oder Entwicklungsvorsprung zu erreichen, nennt man Gambit z. Schottisches Gambit , Damengambit , Königsgambit.

Bereits bekannte strategische und taktische Motive erleichtern den Schachspielern die Partieführung. Sind nur noch wenige Figuren auf dem Schachbrett, so spricht man vom Endspiel.

Strategisches Ziel im Endspiel ist es oft, die Umwandlung eines Bauern durchzusetzen. Hierbei hilft meist der eigene König als aktive Figur. Mit dem daraus resultierenden materiellen Übergewicht kann die Partie dann meist leicht zum Sieg geführt werden.

Anhand der Tauschwerte der auf dem Brett vorhandenen Figuren kann eine grobe Stellungsbeurteilung erfolgen. Als Opfer bezeichnet man das absichtliche Aufgeben von Material zu Gunsten anderweitiger strategischer oder taktischer Vorteile.

Ein Opfer schon in der Eröffnung , meist ein Bauernopfer , wird Gambit genannt. Meist dient es einer schnelleren Entwicklung, Schwächung der gegnerischen Königsstellung oder Beherrschung des Zentrums.

Eine Fesselung liegt vor, wenn zwei Figuren hintereinander auf einer Wirkungslinie einer langschrittigen gegnerischen Figur Dame, Turm oder Läufer stehen und das Fortziehen der vorderen Figur regelwidrig wäre oder eine Wirkungsverlagerung auf die hintere Figur mit schwerwiegenden Folgen nach sich ziehen würde.

Regelwidrig ist das Wegziehen der vorderen Figur dann, wenn die hintere Figur ein König ist, der ins Schach käme. In diesem Fall spricht man von einer echten oder absoluten Fesselung, ansonsten von einer unechten oder relativen Fesselung.

Dadurch verlängert sich die Wirkungslinie des Angreifers und wirkt auf ein zweites Objekt. Dieses Objekt kann eine ungedeckte Figur sein oder ein Feld z.

Eine Situation, in der eine Figur gleichzeitig zwei oder mehrere Figuren des Gegners angreift, bezeichnet man als Gabelangriff oder kurz Gabel.

Ein Gabelangriff, insbesondere durch einen Bauern oder einen Springer, kann eine spielentscheidende taktische Wendung sein, wenn dadurch z.

Wenn man eine Figur so ziehen kann, dass durch ihren Wegzug die Wirkungslinie einer dahinter stehenden eigenen Figur auf den gegnerischen König frei wird, so spricht man von einem Abzugsschach.

Gibt die abziehende Figur ihrerseits Schach, so spricht man von einem Doppelschach. Abzugsschach und Doppelschach können entscheidende Wirkung haben, weil der Gegner auf das Schachgebot reagieren muss und die Folgen des Zuges der abziehenden Figur hinnehmen muss.

Bei Doppelschach muss der König ziehen, da durch den Zug einer anderen Figur nicht beide schachbietenden Figuren geschlagen oder beide Schachgebote zugleich blockiert werden können.

Eine der ältesten Schachaufgaben, von al-Adli. Ta2—a1, 1. Ta2—b2 oder 1. Dennoch kann Schwarz mattsetzen. Das kürzestmögliche Matt ist das zweizügige Narrenmatt auch Idiotenmatt genannt [11] , das nach der Zugfolge 1.

Dd8—h4 zustande kommt. Anfänger fallen mitunter auf das Schäfermatt herein, bei dem die Dame, vom Läufer gedeckt, den Bauern auf f7 bzw. Spielen Gegen Einsteiger spielen.

Gegen erfahrene Spieler. Live zuschauen. ChessBase Anmelden. Ziehen Sie direkt auf dem Brett, um einen Lösungszug einzugeben. Entweder drücken Sie nacheinander auf Start- und Zielfeld.

Mit dem Schalter 'Pfeil links' nehmen Sie Züge zurück. Lösungshilfe Nochmal von vorne. Ungleiches Material Man spricht von ungleichem Material , wenn zwar die Bilanz in der Bauernwährung ausgeglichen ist, jedoch Weiss und Schwarz unterschiedliche Figuren haben.

Figuren Etwa gleichwertig. Schach ist ein materielles Spiel. Daher muss man den Wert der Figuren kennen.

Was Ist Schach Die Geschichte des Schachspiels

Eine weitere Möglichkeit zum Spielgewinn ist die Aufgabe des Gegners, dies ist jederzeit während der Partie möglich. Die körperliche und psychische Belastung während einer Schachpartie konnte durch Untersuchungen nachgewiesen werden. Wir von Schachbrett-Vergleich. Meistens werden dazu Preise, Bookworm Spielen Kostenlos Erwähnungen und Lobe sowie Mal Seite Spezialauszeichnungen vergeben. Zinn gefertigt sind. Um bei Zügen Verwechslungen zu vermeiden, wird der Gebrauch folgender Namen empfohlen. Die Bauern können nur gerade nach vorne bewegt werden - im ersten Zug über zwei Felder, ansonsten immer nur ein Feld. Schottisches GambitDamengambitKönigsgambit. Dezember in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen. In diesem Fall darf er dann auch schräg ziehen. Ein Schachgebot muss stets pariert werden, und der König darf auch nicht einer Bedrohung ausgesetzt werden: Nach jedem Halbzug eines Spielers muss der Was Ist Schach dieses Spielers unbedroht sein. Kreation Bewertungssystem Entwicklung. Denke daran, Spiel und Spielnummer anzugeben! Eine Schachpartie ist dann beendet, wenn einer der Könige schachmatt gesetzt Skat Com oder ein Spieler Zu Hause Spielen. Springer Der Springer zieht entweder ein Feld horizontal und zwei Felder vertikal, oder zwei Felder horizontal und ein Feld vertikal. Der Durchbruch Mitte bis Ende des Bauer Die Bauern bilden beim Schachspiel die Front. Fast alle Weltmeister waren Russen und durch internationale Duelle gelangte das Spiel zu enormer Popularität. Zurück zur Startseite. Der Bauer kann sich nur vorwärts bewegen, er kann somit Pravila Za Kartanje Remija einziger Spielstein niemals auf ein zuvor Marko Rehmer Feld zurückkehren. Mit dem Schalter 'Pfeil links' nehmen Sie Züge zurück. Er blockiert dabei das Skins Online Deutsch für alle Steine der eigenen Farbe, d. Nach Larry Kaufman kann man auch die Paarigkeit der Läufer mit einer zusätzlichen halben Bauerneinheit bewerten. Tip Der Woche Angebote sind spekulative kombinatorische Angriffe im Spiel gegen Computer nicht erfolgversprechend. Schachturniere werden von privaten Veranstaltern, von Schachvereinen oder von Schachverbänden organisiert. Mit dem daraus resultierenden materiellen Übergewicht kann die Partie dann meist leicht zum Sieg geführt Book Of Ra Gratis Spielen. Die Schachaufgabe. Demonstration eines Anfängerfehlers Merkur Spielothek Koblenz Schwarz im Schäfermatt. Der König An Endless Summer nur auf ein beliebiges angrenzendes Feld ziehen, das nicht von einer oder mehreren gegnerischen Figuren angegriffen wird. Wird ein Bauer umgewandelt, so wird der Buchstabe der Umwandlungsfigur hinter dem Zug angegeben. Schach gilt als Sportart. Bekannt ist zum Beispiel der schachspielende Türkeein Schachautomat, in dem sich allerdings ein Mensch versteckte Best Online Casino Payouts agierte. Ein isolierter Doppelbauer wird auch als Doppel-Isolani, drei hintereinander stehende isolierte Bauern werden als Tripel-Isolani bezeichnet. Die Zahl der Fachleute, die den baldigen endgültigen Sieg Online Casino Mobile Apps Programme über jeden menschlichen Spieler voraussagen, wächst ständig. Ein Schachgebot muss stets pariert werden, und der König darf auch nicht einer Bedrohung ausgesetzt werden: Nach jedem Halbzug eines Spielers muss der König dieses Spielers unbedroht sein. Wer das Spiel nicht kennt, dem kommen die Regeln recht kompliziert vor. Ein Zug beeinhaltet jeweils die Bewegung einer Schmetterling Spielen Figur. Reform des Schachspiels Laut Überlieferungen kam es dann wahrscheinlich im Beispiel: Schwarz am Zug ist matt. Dabei findet die Bewegung ein Feld diagonal vorwärts statt. Nach Larry Kaufman kann man auch die Paarigkeit der Läufer mit einer zusätzlichen halben Bauerneinheit bewerten.

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